В «Смуте» будет частично открытый мир, но в рамках отдельных локаций. Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке таких пространств. Сделать бесконечный открытый мир при такой степени проработки — невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определённых городах. Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом… Карта была бы гигантских размеров. Ресурсов просто не хватит, если делать такой …
Стильный киноплатформер Replaced получил инвестиции, чтобы стать ещё лучше | StopGame
Replaced — кинематографичный платформер от белорусов из Sad Cat Studios . Игра привлекла много внимания пару лет назад, но угодила в череду трудностей и до сих пор не вышла. Впрочем, будущее у разработчиков всё-таки светлое — им доверили хорошие инвестиции. Это безумно сложно. Мы поставили перед собой очень высокую планку качества и визуального стиля. Мы понимаем: ожидания так высоки, что мы не можем провалиться [в пиксель-арте] и должны вложиться …